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2019-10-24 13:47:04

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  Gameloft收购热门游戏《SongPop》的发行商FreshPlanet#标题分割#全球移动游戏开发与发行商Gameloft宣布,已成功收购曾包揽多项大奖的游戏《SongPop》的开发商——FreshPlanet。此次收购奠定了公司扩张战略的全新里程碑,也符合Gameloft一贯坚持的为所有年龄和国家的玩家提供最佳游戏体验的品牌理念。FreshPlanet于2009年在纽约创立,因全球最大的音乐类游戏SongPop和SongPop2的发布而迅速在游戏界引起轰动。其中,SongPop2曾荣获包括著名的BAFTA最佳在线游戏在内的多项大奖。这些游戏以剪辑热门流行歌曲为特色,妙趣横生,有极高的社交属性。SongPop正式上线以来,下载量已超过1亿次,并推动了数百万首音乐曲目的销售。通过此次收购,Gameloft将继续巩固其在移动游戏行业的领先地位。“FreshPlanet无疑是音乐类游戏的领先者,他们有着精湛的开发技术与制作热情,并拥有着数量庞大的玩家群体。这自然引起了我们的关注。凭借FreshPlanet的才华和创造力,我们看到未来在北美市场更进一步的巨大潜力,”Gameloft董事长兼首席执行官StéphaneRoussel表示,“很高兴FreshPlanet成为Gameloft家族的一员,我们将支持他们投入全新的更加宏伟的项目。”对此,FreshPlanetCEOMathieuNouzareth补充到:“对于加入Gameloft我们感到非常骄傲。作为全球移动游戏的领导者,Gameloft旗下拥有多款热门游戏。将我们在研发高活跃度和变现能力的小游戏方面的经验,与Gameloft的全球布局、专业经验,以及庞大的用户基础相结合,共同引领移动端的流行文化游戏品类。”FreshPlanet将继续由MathieuNouzareth出任CEO,作为Gameloft在纽约的工作室继续运营,同时将获得Gameloft的商务、发行及市场团队的全面支持。(董思睿)(责编:董思睿、杨波)Gameloft收购热门游戏《SongPop》的发行商FreshPlanet#标题分割#全球移动游戏开发与发行商Gameloft宣布,已成功收购曾包揽多项大奖的游戏《SongPop》的开发商——FreshPlanet。此次收购奠定了公司扩张战略的全新里程碑,也符合Gameloft一贯坚持的为所有年龄和国家的玩家提供最佳游戏体验的品牌理念。FreshPlanet于2009年在纽约创立,因全球最大的音乐类游戏SongPop和SongPop2的发布而迅速在游戏界引起轰动。其中,SongPop2曾荣获包括著名的BAFTA最佳在线游戏在内的多项大奖。这些游戏以剪辑热门流行歌曲为特色,妙趣横生,有极高的社交属性。SongPop正式上线以来,下载量已超过1亿次,并推动了数百万首音乐曲目的销售。通过此次收购,Gameloft将继续巩固其在移动游戏行业的领先地位。“FreshPlanet无疑是音乐类游戏的领先者,他们有着精湛的开发技术与制作热情,并拥有着数量庞大的玩家群体。这自然引起了我们的关注。凭借FreshPlanet的才华和创造力,我们看到未来在北美市场更进一步的巨大潜力,”Gameloft董事长兼首席执行官StéphaneRoussel表示,“很高兴FreshPlanet成为Gameloft家族的一员,我们将支持他们投入全新的更加宏伟的项目。”对此,FreshPlanetCEOMathieuNouzareth补充到:“对于加入Gameloft我们感到非常骄傲。作为全球移动游戏的领导者,Gameloft旗下拥有多款热门游戏。将我们在研发高活跃度和变现能力的小游戏方面的经验,与Gameloft的全球布局、专业经验,以及庞大的用户基础相结合,共同引领移动端的流行文化游戏品类。”FreshPlanet将继续由MathieuNouzareth出任CEO,作为Gameloft在纽约的工作室继续运营,同时将获得Gameloft的商务、发行及市场团队的全面支持。(董思睿)(责编:董思睿、杨波)Gameloft收购热门游戏《SongPop》的发行商FreshPlanet#标题分割#全球移动游戏开发与发行商Gameloft宣布,已成功收购曾包揽多项大奖的游戏《SongPop》的开发商——FreshPlanet。此次收购奠定了公司扩张战略的全新里程碑,也符合Gameloft一贯坚持的为所有年龄和国家的玩家提供最佳游戏体验的品牌理念。FreshPlanet于2009年在纽约创立,因全球最大的音乐类游戏SongPop和SongPop2的发布而迅速在游戏界引起轰动。其中,SongPop2曾荣获包括著名的BAFTA最佳在线游戏在内的多项大奖。这些游戏以剪辑热门流行歌曲为特色,妙趣横生,有极高的社交属性。SongPop正式上线以来,下载量已超过1亿次,并推动了数百万首音乐曲目的销售。通过此次收购,Gameloft将继续巩固其在移动游戏行业的领先地位。“FreshPlanet无疑是音乐类游戏的领先者,他们有着精湛的开发技术与制作热情,并拥有着数量庞大的玩家群体。这自然引起了我们的关注。凭借FreshPlanet的才华和创造力,我们看到未来在北美市场更进一步的巨大潜力,”Gameloft董事长兼首席执行官StéphaneRoussel表示,“很高兴FreshPlanet成为Gameloft家族的一员,我们将支持他们投入全新的更加宏伟的项目。”对此,FreshPlanetCEOMathieuNouzareth补充到:“对于加入Gameloft我们感到非常骄傲。作为全球移动游戏的领导者,Gameloft旗下拥有多款热门游戏。将我们在研发高活跃度和变现能力的小游戏方面的经验,与Gameloft的全球布局、专业经验,以及庞大的用户基础相结合,共同引领移动端的流行文化游戏品类。”FreshPlanet将继续由MathieuNouzareth出任CEO,作为Gameloft在纽约的工作室继续运营,同时将获得Gameloft的商务、发行及市场团队的全面支持。(董思睿)(责编:董思睿、杨波)

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